lunes, 21 de julio de 2014

Wargames y su clientela, ¿Jóvenes viejunos?

Hace poco, descubrí el podcast de turno cu4tro, en el cual, uno de sus integrantes hacia una observación que me pareció la mar de curiosa y no había caído en ello hasta que se lo escuché. El tema es que comento que no había sangre nueva en las tiendas de juego, no se veían chavales jóvenes por ellas, ni jugando ni comprando. La verdad es que me puse a pensar y tiene toda la razón, creo que los que estamos metidos en esto, somos los mismos que en los 90 nos dejábamos la paga en warhammer, mágica y tres cosas más que existían por esa época. La media de edad que suele rondar en tiendas especializadas de wargames es de unos 30 a 40 años, pero nada de chavales con 15, 17 o 20 años.  Cierto es que cuando te encuentras con alguien más joven y juegas contra él, observas que no suelen tener minis suficientes para completar su ejército o banda, no suele estar pintado, etc.. Pero esto es otro tema que voy a tocar un poco mas adelante.

La primera reflexión que me viene a la mente es que si no entra sangre nueva, ¿Que futuro le depara al hobby de las miniaturas y los wargames?. Como he mencionado antes, la media de edad ahora mismo está entre los 30 y 40 años, pero claro, poco a poco esta generación vamos creciendo y haciéndonos mayores , puede que algunos podamos seguir jugando y pintando dentro de 10 años, con 45 o 50 o puede que pasemos del tema totalmente, pero si una nueva generación de pequeños y jóvenes  frikis no toma el relevo, ¿Estará el  hobby condenado a su extinción a largo plazo?



 La siguiente reflexión que se me plantea es como hacer que entre gente nueva, algo que también comento el integrante del podcast turno c4atro. La generación del finales de los 70 y principios de los 80, no tiene nada que ver con la que actualmente tiene de 15 a 20 años ni mucho menos, nosotros teníamos muy pocos juegos con los que jugar y el entretenimiento electrónico no estaba ni por asomo al nivel que está ahora. 
Vallamos al grano del asunto, como hacer que una nueva generación se interese por este hobby, ¿haciendo partidas introductorias?, ¿moviéndose por la red para buscar público?, A mi modo de ver, creo que es una misión imposible y voy a explicar el por qué:

1º. ¡LA PASTA!, poneros a pensar lo que cuesta hoy en día jugar un wargame. Pongamos como ejemplo el más conocido por todos Warhammer 40k. A día de hoy un ejército para jugar a 1500 o 1800 puntos nos puede salir a gusto por unos 500€ de media, sin irnos a mega unidades de entre 100€ y 200€. ¿Que chaval puede permitirse invertir ese dinero en un ejército? y si lo hiciese, ¿su grupo de amigos podría seguirle el ritmo?. Hay juegos mucho más baratos de jugar, está claro, ejemplo claro Infinity, el cual juego actualmente y en el que por unos 100€ tienes tu banda completa para jugar de entre 10 y 15 minis. A esta suma, tenéis que añadirle más inversión aun para comprar pinturas, barniz y demás herramientas, la cual los 70€ no te los quita nadie.

2º. ¡EL ANSIA!, dile a un chaval ahora mismo que se ponga a montar y pintar 30 miniaturas antes de poder jugar, que sea lea dos libros o mas de reglas mínimo de 80 páginas cada uno y que se dedique unas cuantas horas más a prepararse un ejército para una partida que va a durar un par de horas... ¡veras a donde te manda!. Por un lado te dan ganas de echarte las manos a la cabeza y decir "estos chavales de hoy en día, se lo tienen que dar todo hecho", pero por otro, poneros en su lugar. Viven en la era de "nací con internet" y no conocen eso de juntarse a una hora en el parque o ir a buscarse todos los amigos a las casas y llamar al telefonillo para preguntar si bajan a la calle. Ellos quedan por watsapp, juegan online y están acostumbrados al "aquí y ahora". No es malo, solo es distinto, otra era. Hace poco, me entró la vena de jugar a Blood Bowl, ya que vi unos nuevos equipos por la tienda de GTS y tenia monazo de jugar, pero de repente me pare en seco y pensé "ostia, otra vez a montar y pintar todos, aprender reglas, etc..." Al final termine en steam ese mismo día por la noche comprando junto a mis amigos el Blood Bowl: Chaos edition por 10€ y creando una liguilla para jugar todos. Si a mí me puede un poco ese sentimiento de ansia/morriña y soy de la supuesta vieja escuela, pues me puedo imaginar lo que pensará un chavalillo hoy en día. Un videojuego te hace un tutorial y te enseña a jugar, un manual de juego, puede llegar a volverte loco y no querer abrirlo más.

3º. ¡MEZCLA DE PASTA Y ANSIA!. En este punto englobo los otros dos. Cuando era más joven y canijo, a mediados de los 90, si solo tenía para comprarme una escuadra de marines, pues con eso era con lo que jugaba y el resto lo pintaba en papeles, usaba minis de cualquier otra cosa o lo que fuera, pero claro, ahora mismo hay un sentimiento consumista general que tienes que ir con todo a tope, si no, "no molas" y esto puede crear malos rollos y quitar las ganas de jugar.
También es cierto que antes se usaban la mitad de miniaturas para jugar y ni por asomo podían llegar a alcanzar los precios prohibitivos que llegar a costar ahora algunas. ¿Cuantos de vosotros no tenéis igual que yo actualmente una caja de zapatos llena con minis en el fondo del armario que os comprasteis por calentón en la tienda y al final no habéis terminado usando?, Pues un chavalillo, por norma general no puede permitirse este ritmo de gasto.

4º. ¡MANTENER EL RITMO!. Antiguamente, las novedades eran motivos de fiesta y celebración, salía algo cada muchos meses o podían incluso pasar años. Actualmente, todos los meses o incluso cada 15 días salen productos nuevos de tu propio juego, ¿Como es posible mantener el ritmo sin tener una cartera considerablemente hinchada?, fácil, no se puede, el solo pensamiento de iniciarte en un wargame produce vértigos o mareos, incluso a los que llevamos años en esto, así que imaginaros a alguien que entre virgen al hobby.



Mi última reflexión se la voy a dedicar a la sangre nueva, pero, de juegos que están entrando al mercado. En estos últimos años ha habido un crecimiento de juego nuevos desproporcionalmente exagerado, si a esto le sumamos que el número de jugadores no ha aumentado apenas, ¿que nos queda?, ¿una burbuja jueguil?, la verdad es que sobre este tema pienso que el tiempo hará que el mercado se regule solo y prevalezcan los mas jugados y que puedan mantenerse por sus ventas. Pero que salga tanto juego no es tan malo, tenemos juegos como X-Wing, que creo que son juegos que le dan un nuevo aire a esto, ya que en cierto modo no tienes los "peros" que he mencionado antes que pueden tirar para atrás a nuevos jugadores como tener que pintar, montar y estudiar un manual de juego. X-Wing es un juego rápido, divertido y fácil de aprender y para empezarlo a jugar la inversión es mínima. ¿Puede que sea este el futuro al que tenga que evolucionar muchos otros juegos para poder salir para adelante?.


Concluyendo, creo que los wargames viven ahora mismo una etapa  única de esplendor que nos ha pillado a los niños de los 70 y 80 en un buen momento de ansia por jugar y en algunos casos con colchón para hacerlos frente. Algunas empresas se han percatado de ello y están dejando a sus clientes lo mas tiesos que pueden, mientras que otras luchan por destacar en esta merienda de negros, donde hay demasiado producto para poco consumidor. Respecto al tema principal, creo que algunos juegos como X-Wing pueden acercar nuevo público joven y no tan joven al mundillo, por su facilidad de juego y aprendizaje, mientras que otros serán solo para tíos duros del wargame que lleven toda la vida como los de warhammer fantasy y 40k. También creo que el futuro de esto está en cierta forma en nuestras manos, ya que nos toca traer una nueva generación de vasallos al mundo y a diferencia de como hicieron nuestros padres con nosotros, intentar enseñarles eh inculcarles esta afición y todo el poder frikeril que llevamos dentro. Así que ya sabéis, a conejear mucho con vuestra pareja y repoblar el mundo de una nueva hornada de chavalillos frikis que pueblen las tiendas de nuevo con 12 a 15 años como hacíamos nosotros antaño en las tiendas de games workshop.


lunes, 30 de junio de 2014

Fallen Frontiers y su "caída" en KickStarter


Voy a contaros mi parecer sobre lo que ha pasado con Fallen Frontiers, el juego de Scale Games que ha sacado hace un par de semanas a KickStarter y porque a caído desde mi punto de vista. Bueno, todo empieza con el anuncio por muchos blogs, redes sociales, etc., que Scale, la empresa española que tiene una reconocida marca de miniaturas y pinturas de bastante calidad, de las cuales yo soy usuario, anuncia la salida a kickstarter de su nuevo juego "Fallen Frontiers". El caso es que el juego tiene una pinta muy buena, un arte cojonudo, unas primeras fotos de las minis que molan mogollón y mi grupo de amigos y yo con la expectación o como muchos llaman "hype" (que no sé porque coño lo llaman así cuando hay palabras en nuestro idioma muy claras que lo representan) por las nubes. Se lanza el kickstarter y empezamos todos a meterle pasta, yo personalmente cojo la opción de kit de caja básica + escenografía extra + mas dos booster de una facción y así voy arrastrando a otros amigos tras de mí, etc.



En unos escasos días se consigue formalizar el proyecto con las consiguientes 90.000 Libras que pedían, pero a partir de aquí, amigos... otro gallo cantaría. De repente se empiezan a detener los ingresos de pasta al mecenazgo y la gente empieza a hacer preguntas... La gente de Scale se dedica a responder solo a algunos de los comentarios que van dejando los mecenas y pasan de responder a otros. Se empieza a formar el primer lio cuando dicen que dependiendo de la pasta que saquen, las minis serán de un material o serán de otro, nos facilitan un pdf con unas instrucciones realmente escasas y que no terminan de convencer nada y a partir de aquí, la gente empieza a retirar pasta.


En mi caso, una semana después de haber hecho mi pledge, el cual hice a la media hora de lanzarse el proyecto en KickStarter, empecé a replantearme muchas cosas ya con la cabeza fría, las cuales os paso a relatar:

1º. Me doy cuenta que para tener acceso a los strechgoals, tengo que coger por obligación una caja básica, de la cual, solo me interesan una facción de las dos que viene, en mi caso Ares. Pero, y si no quieres ninguna de estas dos?. Esto me hace pensar que más que un wargame, estoy pagando 130€ por un juego de mesa.

2º. 90.000 Libras, no me había parado a pensarlo, pero eso son 112.300€ y eso pasado a las antiguas pesetas son 18.687.800 Pta. Estamos hablando de muchisimo dinero. Realmente me da por pensar que más que una ayuda para lanzar el juego, quieren que mi aporte y el del resto les sirva para lanzar el juego sin tener que poner ni un solo € de su bolsillo y encima obtener ya un beneficio suculento?

3º. No hay precios PVP de lo que va a costar esto por ningún sitio, realmente no sé si al entrar en este KickStarter me están dando un precio especial como mecenas al ayudar a hacer realidad este proyecto o es una "preventa" y no va a haber ninguna diferencia a comprarlo en mi tienda habitual. De ser así, personalmente prefiero comprarlo en mi tienda, ya que ellos son los que nos ponen el sitio para jugar, nos montan mesas, es donde te reúnes con los amigos y conocidos y el sitio para desconectar un rato todas las semanas. Además al comprarlo en mi tienda, todos obtienen su beneficio, la tienda que me lo vende y Scale que es la creadora, mientras que en el KS todo va para la buchaca de Scale. Pregunté por esto en KS, pero no obtuve respuesta.

4º Un proyecto que lleva gestándose y testándose un par de años, por lo menos esos es que han dicho ellos por todas partes. Para ser así no entiendo varias cosas. La primera es un reglamento escaso y poco detallado que parece hecho con prisas, 16 páginas si no recuerdo mal. Luego, después de todo ese tiempo, no han sacado más en claro?. Otro tema es el de el material de las minis, si llegan a los 90.000 y lo fundan será resina, pero si llegan a los 130.000 será "HIPS" o plástico hablando en plata. No veo claro que lances un proyecto a KS por valor de 112.000€ y no tengas claro de que material van a ser las miniaturas, a menos, que volvamos a lo que puse antes y quieras dejarte todo zanjado por tu parte, toda la producción completa, incluyendo Stock, material para tiendas y tu margen en el bolsillo claro!.

5º. Todo estará en ingles. Este punto me tocó mucho la fibra, estamos en España, es una empresa Española, pero, nos iban a meter todo en ingles. Material de juego como las cartas de las minis, las propias instrucciones dentro de la caja básica, etc., todo en ingles... Eso sí, nos iban a dar un PDF con las instrucciones en español! juuaass! lo siento, pero me da la risa.

Por mi parte, estos fueron los puntos que me llevaron a retirar mi mecenazgo del proyecto. otros dos amigos más hicieron lo mismo, pero los dos restantes se mantuvieron firmes!. Señores de Scale, he de decir que el proyecto me tenía "onfire" total y en cierta forma me sigue teniendo ya que las minis me parecen brutales y una escala ideal para pintar, pero si vuelven a relanzar el kickstarter o algo, sean más claros desde el principio con todo. PVPs, materiales, tengan en cuenta que estamos en España y son una empresa Española y ya que no van al banco a pedir el dinero para lanzar su proyecto y se ahorran los intereses, al menos deberían recompensar a los mecenas por depositar su confianza y no tratarlos como una manada de "ñus" o un rebaño de ovejas, la prueba la tienen en lo que ha pasado hace poco.

Bueno y aquí termino de explicar mi punto de vista como mecenas del proyecto desde la primera media hora de su lanzamiento y lo que me ha parecido mal. Es posible que haya muchas otras causas, pero estas han sido las mías.


Un saludo a todos y nos veremos por las mesas de juego :)

miércoles, 4 de junio de 2014

Güilang de Yu Jing

Aquí va otra míni mas a todo color!. Esta vez se trata de un Güilang de mi ejercito Yuchino. Al ser una míni con CO: Camuflaje, le quise poner un rollo que llamase poco la atención pero que a la vez algo de ella destacase, por eso tiene una gabardina en tonos marrones, pantalón y botas grises, pero algo de armadura en tonos naranjas con iluminaciones hacia amarillo. La verdad que para mi gusto le da un rollo super molón. Espero que os guste. Tambíen os pongo una foto con todos los colores que he utilizado para pintarla, por si veis alguno que os guste.










lunes, 26 de mayo de 2014

Soldado Tigre de Yu Jing

Una vez más os traigo esta mini pintada para mi ejercito de chinacos. Se trata de uno de los mejores paracaidistas del juego, un Soldado Tigre, o más bien "tigresa", ya que elegí a la fémina de las tres minis que había, ya que me motivan mas a pintarlas y resaltarlas las curvas XD. Bueno pues espero que os guste.